|
2 دى 1387 - برخي منابع داخل ايران معتقدند كه حدود 90 درصد از بازار آي تي ايران از محصولاتي انباشته شده كه از دوبي وارد كشور شده است. اما به اعتقاد آنها طي دو سال اخير اين كسب و كار رسمي تر و شناخته شده تر شده و قوانين و مقرراتي در اين زمينه وضع شده است. به گزارش فارس به نقل از آي تي پي و چانل نيوز آسيا، عدم وجود مجاري شفاف و شناخته شده توزيع و دشواري دسترسي به خدمات بانكي در نقاط مختلف جهان به علت تحريم هاي اقتصادي موجب نشده كه بازار فناوري اطلاعات ايران رونق خود را از دست بدهد و بدون شك اين بازار از پتانسيل و آينده اي خوب برخوردار است. بازار آي تي ايران از جمله بازارهايي است كه كماكان مرحله آزمون و خطا را پشت سر مي گذراند. در زمينه مصرف محصولات آي تي بازار ايران استحقاق آن را دارد كه به اندازه بازارهايي مانند مصر، عربستان و امارات مورد توجه قرار بگيرد. بازار 70 ميليوني ايران از جمله بازارهايي است كه مي تواند به هدف بسياري از غول هاي فناوري اطلاعات براي دستيابي به درصد رشد دو رقمي سالانه كمك كند. به غير از تهران كه بزرگترين بازار آي تي ايران است، شهرهايي همچون اصفهان، تبريز و شيراز نيز در اين زمينه موقعيت ممتازي دارند. زنجيره تهيه و توزيع كالاهاي آي تي در ايران در نوع خود منحصر به فرد است. تعدادي توزيع كننده عمده در اين كشور محصولات مختلف را در اختيار توزيع كنندگان متوسط قرار داده و آنها نيز محصولات مذكور را در ميان 6 تا 7 هزار فروشنده عمده كشور توزيع مي كنند. بسياري معتقدد كه بازار آي تي ايران بزرگترين بازار آي تي خاورميانه است، اما شگفت آن است كه بسياري از توليدكنندگان محصولات آي تي به طور رسمي در اين بازار حضور ندارند و عرضه كالاهاي آنها از طريق يك زنجيره منحصر به فرد صورت مي گيرد. اگر چه به علت تحريم هاي آمريكا بسياري از شركت هاي بزرگ آي تي اين كشور از تاسيس نمايندگي در ايران محرومند، اما نام هايي همچون AMD، اينتل، سيسكو، Dell و مايكروسافت در بازار ايران حضور دارند. در واقع صادرات مجدد محصولات آي تي از دوبي به ايران از جمله منابع عمده تامين اين بازار گسترده محسوب مي شود. برخي منابع داخل ايران معتقدند كه حدود 90 درصد از بازار آي تي ايران از محصولاتي انباشته شده كه از دوبي وارد كشور شده است. اما به اعتقاد آنها طي دو سال اخير اين كسب و كار رسمي تر و شناخته شده تر شده و قوانين و مقرراتي در اين زمينه وضع شده است. فروشندگان كوچك تر يا كنار رفته اند يا براي تداوم حضور و بقاي خود با يكديگر ادغام شده اند. قاچاق كالاهاي آي تي در مجموع در حال كاهش است و شيوه هاي قانوني واردات اقلام آي تي به ايران بيشتر شده و ارتقا يافته است. يكي از مهم ترين خطراتي كه رونق بازار آي تي ايران را در شرايط فعلي تهديد مي كند كاهش پشتيباني مالي بانك هاي بزرگ و به خصوص بانك هاي مهم اروپايي مانند دويچه بانك و Standard Chartere از شركت هايي است كه با ايران روابط اقتصادي و تجاري دارند. علت اصلي اين امر فشار شديد آمريكاست كه قصد دارد دسترسي ايران به منابع ارزي خارجي را محدود كند. همين مساله موجب شده تا فروشندگان اقلام آي تي در دوبي نيز سياست محافظه كارانه تري را براي فروش كالاهاي آي تي به طرف ايراني در پيش بگيرند. امروزه بخش عمده تجارت دو طرف به علت همين مشكلات به صورت نقدي و بدون اتكا به خدمات بانكي انجام مي شود و در نتيجه فروشندگان خرده پاي اقلام آي تي در ايران كه نقدينگي چنداني در اختيار ندارند، متحمل فشارهاي مالي زيادي مي شوند و چه بسا مجبور به توقف فعاليت هاي خود شوند. در عين حال عليرغم رشد مناسب و منطقي بازار آي تي ايران برخي محافل بر اين باورند كه مجاري توزيع به علت مشكلات مذكور با سرعت مناسب و به اندازه چند سال گذشته توسعه نيافته و پيشرفت نكرده اند، امري كه ممكن است پاسخگويي به بازار تشنه آي تي ايران را با دشواري مواجه كند. در اين ميان يك جايگزين مناسب براي ايراني ها كالاهاي كره اي و تايواني هستند. رقباي آسيايي آمريكا كه تابع قوانين تحريم نيستند در تلاشند بازار پررونق آي تي ايران را تسخير كرده و از غيبت اين رقيب در خاك ايران نهايت استفاده را ببرند. هم اكنون ال جي در حال فروش انواع نمايشگر و تلفن همراه، اپسون به دنبال فروش چاپگرهاي مختلف و BenQ, نيز درصدد مونتاژ و عرضه نمايشگر، نوت بوك، دوربين هاي ديجيتال و پروژكتورهاي ساخت خود است. به گزارش فارس البته اين شركت ها نيز كه بازار پررونقي در ايران دارند طي يك سال و نيم اخير به علت تحريم هاي تجاري و به خصوص عدم امكان بهره مندي از برخي سرويس هاي بانكي دچار مشكلاتي شده اند، اما كماكان به حضور پررنگ خود در ايران ادامه مي دهند و فعاليت هاي بانكي خود را از دوبي سازمان دهي مي كنند. در اين زمينه شركت BenQ به طور كامل نقل و انتقالات مالي خود را از ايران به دوبي منتقل كرده تا با مشكلي مواجه نشود. اما به نظر مي رسد شركت هايي مانند ال جي و سامسونگ كه دفاتر و پرسنل متعددي در داخل ايران دارند، ترجيح مي دهند پرداخت ها و امور مالي خود در ايران را با استفاده از خدمات بانك هاي داخلي سازماندهي كنند. عليرغم همه اين مشكلات بازار آي تي ايران بازاري رو به جلو و پوياست و فعالان اين بازار نسبت به آينده و رونق آن خوش بين هستند. به اعتقاد كارشناسان بازار آي تي ايران سه بخش مهم دارد، پروژه هاي دولتي، شركت هاي خصوصي و شهروندان علاقمند به فناوري كه دوست دارند زندگي مدرن در عصر ديجيتال را تجربه كنند. برآوردهاي BenQ حاكيست در ايران سالانه بين 3 تا3.5 ميليون واحد از انواع رايانه شخصي، نوت بوك و رايانه هاي سرور به فروش مي رود، حال آنكه اين رقم تا سه سال قبل تنها يك ميليون واحد بود. از سوي ديگر ال جي به دنبال مونتاژ 850 هزار نمايشگر سي ار تي و ال سي دي در ايران در سال 2008 است كه اين رقم در سال 2009 به 940 هزار واحد مي رسد. اپسون نيز اميدوار است تا پايان سال 2008 معادل 14 هزار چاپگر خود را در ايران به فروش برساند. در اين شرايط شركت هايي همچون Acer و Cyberoam نيز از برنامه هاي خود براي حضور گسترده تر در بازار ايران خبر داده اند. در اين ميان افراد فعال در اين بازار تصريح مي كنند كه موفقيت در بازار ايران مستلزم استفاده از كمك و مشاوره شركت هاي بزرگ داخلي و بهره مندي از شبكه توزيع آنهاست. به گزارش فارس مديريت و موفقيت در بازار ايران از راه دور به علت عدم درك شرايط خاص اين بازار و بدون پشتيباني داخلي امكان پذير نخواهد بود. ساختار بازار آي تي ايران يك ساختار منحصر به فرد است و با همسايگاني همچون عربستان و امارات تفاوت دارد و خرده فروشي سازماندهي شده و زنجيره اي هنوز در ايران متداول نيست. itiran
دوشنبه، ۱۰ فروردینماه ۱۳۸۸
SG - شرکت مايکروسافت هماکنون حاکميت نرمافزار بر بازار نتبوکها که با سرعت در حال رشد هستند را در دست گرفته است.
ادامه مطلب...
یکشنبه، ۱۰ خردادماه ۱۳۸۸
تازهترین گزارش موسسه امنیت انفورماتیکی سیمانتک نشان میدهد که در حال حاضر بیش از 90 درصد پیامهایی که وارد پست الکترونیک کاربران میشود هرزنامه هستند.
ادامه مطلب...
سه شنبه، ۱۹ خردادماه ۱۳۸۸
رئيس گروه توسعه فناوري اطلاعات گفت: براساس طرح خدمات الکترونيک 70 خدمت اصلي توسط وزارتخانهها و دستگاههاي دولتي تا پايان سال 90 به صورت الکترونيکي ارايه ميشود.
ادامه مطلب...
سه شنبه، ۱۹ خردادماه ۱۳۸۸
ادامه مطلب... ![]() تعداد پيامكهاي ارسالي در ايام پخش مناظرههاي تلويزيوني كانديدهاي رياست جمهوري روزانه به حدود 90 ميليون پيامك رسيده كه نسبت به ايام عادي رشد 38 درصدي را نشان ميدهد. "پلير قوي براي گوشي هاي نوكيا سري 90 و 60 نگارش سوم با نام Power MP3
دسته نرم افزار موبایل زیردسته
نوکیا فقط آنتی ویروس های رایگان توجه !! تمام آنتی ویروسها و آنتی Spyware هایی که در این صفحه معرفی شدهاند، کاملا رایگان و مجانی میباشند (در واقع از طرف شرکت سازنده به صورت کاملا رایگان عرضه شدهاند) و احتیاج به هیچ گونه سریالنامبر و فایل کرکی ندارند. چرا تا وقتی چنین نرمافزارهای رایگان و مفیدی وجود دارد، به دنبال نمونههای پولی و پس از آن کرک و سریالنامبر آن باشید!؟
منبع:azemat.com
مروروگر جدید اپل که جدیدا وارد رقابت با رقبای قوی خود شده است. این نرم
افزار قابلیت های زیادی برای مرور در اینترنت دارد.
منبع:gtpland.com
فاصله زيادي بين استنباط عموم مردم از بازيهاي كامپيوتري و تحقيقات علمي در اين زمينه وجود دارد. اما ما سعي ميكنيم واقعيت را از خيال جدا كنيم و حقايق بازي هاي كامپيوتري را به شما نشان دهيم. 1-در دسترس بودن بازيهاي كامپيوتري باعث ايجاد خشونت عمومي جوانان شده است با توجه به آمار دادگاه فدرال آمريكا، سن ارتكاب جرم در اين كشور، پايين 30 سال است. محققان به اين نتيجه رسيدهاند كه بيشتر مجرمان آمريكايي كمتر از بقيه مردم با رسانهها سر و كار دارند. درست است كه خلافكاران جواني كه در مدرسههاي آمريكايي اقدام به تيراندازي كردهاند غالبا بازيكنان جوان بازيهاي كامپيوتري بودهاند، اما بهطور كلي به نظر ميرسد اكثريت بازيكنان بازيهاي كامپيوتري را افراد جوان تشكيل ميدهند، به طوري كه 90 درصد پسران و 40 درصد دختران با بازي هاي كامپيوتري سر و كار دارند. اكثر قريب به اتفاق كودكاني كه با بازيهاي كامپيوتري بازي ميكنند رفتارهاي ضد اجتماعي از خود بروز نميدهند. با توجه به تحقيقاتي كه در سال 2001 در آمريكا انجام شد، اصليترين عوامل ريسك رفتاري در مورد تيراندازي در مدارس مربوط به ميزان تواناييهاي ذهني و شرايط زندگي خانوادگي افراد تيرانداز است و ارتباطي با قرار گرفتن در معرض رسانهها ندارد. نگراني از به وجود آمدن مشكلات اخلاقي در جوانان، خود عاملي است كه دوبرابر ميتواند مضر باشد. با توجه به اين عقيده كه بازيهاي كامپيوتري تاثير عمدهاي در رفتار و اخلاق بچهها ميگذارند، پدر و مادرها با بچههايي كه از بازيهاي كامپيوتري استفاده ميكنند با شك و ترديد و حتي گاهي اوقات با خصومت و دشمني برخورد ميكنند و آنها را از بازيهاي كامپيوتري دور ميسازند. چنين رفتاري سبب ميشود آن انرژي كه بايد صرف برخورد با عوامل اصلي افزايش خشونت و جرايم جوانان شود، در عوض به مشكلات موجود دامن بزند. 2-نتايج تحقيقات، ارتباط بازيهاي كامپيوتري را با خشونت جوانان نشان ميدهد چنين ادعاهايي از طرف محققاني صورت گرفته كه يك تحقيق نسبتا كوچك و تك جانبه را در مورد «تاثير رسانهها» انجام دادهاند. اين تحقيق حدود 300 مورد از مطالعات درباره خشونت رسانهها را در بر ميگيرد كه البته نتايج آن چندان هم قطعي نيست و در زمينههاي مختلف از جمله روش تحقيق مورد انتقاد قرار گرفتهاند. در اين مطالعات، تصوير رسانهها به كلي ناديده گرفته شده است. آنچه در بازيهاي كامپيوتري ديده ميشود، به طور كلي با آنچه در دنياي واقعي ديده ميشود متفاوت است. بيشتر مطالعات، همبستگي و ارتباطي را بين بازيهاي كامپيوتري و خشونت نشان ميدهد و اين رابطه ساده بيانگر اين اصل است كه افراد خشونت طلب به فعاليتهاي خشونت آميز علاقه زيادي نشان ميدهند. يك عقيده عمومي ميگويد كه بازيهاي كامپيوتري فقط يكي از عوامل ريسك رفتاري است و زماني كه با عوامل ديگري نظير تاثيرات محيطي همراه ميشود، به رفتارهاي ضد اجتماعي ميانجامد. اين در حالي است كه هيچ تحقيقي، بازيهاي كامپيوتري را عامل اصلي و اوليه پرخاشگري و خشونت معرفي نميكند. 3-هدف اول بازار بازيهاي كامپيوتري بچهها هستند در حالي كه بيشتر كودكان آمريكايي به بازيهاي كامپيوتري ميپردازند، اما قطب اصلي مشتريان بازار بازيهاي كامپيوتري بزرگسالان هستند و به عبارتي، آنها نسل اول بازيكنان بازيهاي كامپيوتري را تشكيل ميدهند. در حال حاضر 62 درصد بازيكنان كنسولهاي بازي و 66 درصد بازيكناني كه از PC استفاده ميكنند افراد 18 سال به بالا هستند. صنعت بازي به مذاق بزرگسالان بيشتر خوش ميآيد و در اين حال خيلي از پدر و مادرها از درجهبندي بازي هاي كامپيوتري با استناد به اينكه بازيهاي كامپيوتري براي بچهها ساخته ميشود چشمپوشي ميكنند. يك چهارم نوجوانان بين 11 تا 16 سال بازيهاي داراي رتبه M (بزرگسالان) را ميپسندند. كارهاي بيشتري براي محدود كردن تبليغات و بازار عمده بازيهايي كه محتويات آنها براي افراد بزرگسال است و نوجوانان و جوانان را هدف قرار داده است بايد انجام گيرد. همچنين پدر و مادرها بايد در مواجهه با اين قضيه توجيه شوند. آنها بايد بخشي از مسووليت تصميمگيري در مورد بازيهاي مناسب را به عهده خود آنان بگذارند. كميسيون تجارت فدرال آمريكا به اين نتيجه دست يافته است كه خريداري 83 درصد از بازيهايي كه بدون توجه به سن بازيكنان انتخاب ميشوند، توسط پدر و مادرها صورت ميگيرد. 4-دختران به بازيهاي كامپيوتري نميپردازند در گذشته، بازار بازيهاي كامپيوتري در اختيار مردان بود، اما طي دهه اخير درصد دختراني كه به بازيهاي كامپيوتري ميپردازند به طور قابل توجهي افزايش يافته است، به طوري كه آرام آرام جمعيت دختراني كه بازيهاي تحت وب را بازي ميكنند از پسران بيشتر شده است. با توجه به اين باور كه بازيهاي كامپيوتري دريچه مهمي براي ارتقاي دانش ديجيتالي است، از اواسط دهه 90 شركتهاي بازي سازي به فكر ساخت بازيهايي افتادند كه دختران هم از آنها استقبال كنند. بازي Sims از بازيهايي بود كه توانست دختراني كه در عمرشان طرف بازيهاي كامپيوتري نرفته بودند، را به خود جلب كند. با توجه به عدم تعادل بين درصد دختران و پسراني كه با بازيهاي كامپيوتري سرو كار دارند (حتي در داخل شركتهاي بازي سازي) استفاده از شخصيتهاي زن كه اكثرا به صورت قهرماناني قدرتمند و مستقل نمايان ميشوند، در ايجاد تعادل بين جمعيت تشكيل دهنده بازيكنان بازيهاي كامپيوتري نقش به سزايي داشته است. جرارد جونز (Gerard Jones)، در كتاب خود «كشتن هيولاها» (killing Monsters)، ابراز ميكند كه استفاده دختران از شخصيتهاي كامپيوتري زن در بازي هاي كامپيوتري نمادي از افزايش اعتماد به نفس آنها در رويارويي با زندگي روزمره و مشكلات آن است. 5-چون از بعضي از بازيها براي تمرين سربازان نظامي استفاده ميشود،تاثيري مشابه بر بچههايي ميگذارد كه به اين بازيها ميپردازند برخي از نظاميان آمريكايي ادعا ميكنند از آنجا كه بعضي از بازيهاي كامپيوتري براي تمرين تيراندازي و كشتن توسط سربازان استفاده ميشود، نسل طرفداران جوان بازيهاي كامپيوتري كه بازيهاي مشابه را بازي ميكنند، تحت تاثير قرار ميدهد و باعث ميشود آنها در فعاليتهاي روزمره خود خشن و پرخاشگر شوند. چنين نظريهاي تنها زماني عملي ميشود كه: آموزش و تحصيل را از زمينههاي فرهنگي حذف كنيم، آموزندگان را افرادي بيهدف فرض كنيم كه در مقابل آنچه آموزش ميبينند هيچ مقاومتي نشان نميدهند و آموختههاي خود در دنيايي خيالي را در واقعيت به اجرا درميآورند. ارتش آمريكا، بازيهاي كامپيوتري را تنها بهعنوان بخشي از آموزشهاي خود و با اين هدف كه سربازان بهطور فعال، درگيريهاي يك موقعيت جنگ را تجربه كنند مورد استفاده قرار ميدهد. جيمز جي (James Gee) در كتاب اخير خود با عنوان "آنچه بازيهاي كامپيوتري بايد در مورد آموزش و سواد به ما بياموزند"، (What Video Games have to teach us about Learning & literacy) بيان ميكند كه بازيكنان بازيهاي كامپيوتري بهطور فعال در حل مشكلات شركت ميكنند، در حالي كه به مشكلات، نه به چشم مشكل، بلكه به منزله فرصتهايي براي پيشرفت نگاه ميكنند. بازيكنان به دنبال راهحلهاي جديدتر و بهتري براي حل مشكلات ميگردند و همواره تشويق ميشوند كه فرضيههاي مختلف خود را مورد آزمايش قرار دهند. اين تحقيق به طور اساسي به الگوي متفاوتي از اينكه بازيكنان چه چيزي را و چگونه از بازيهاي كامپيوتري ياد ميگيرند اشاره ميكند. 6-بازيهاي كامپيوتري راه مناسبي براي انتقال مفاهيم نيستند در 19 آوريل 2002، يكي از قضات محلي آمريكا اظهار كرد كه چون بازيهاي كامپيوتري هيچ پيامي را به مخاطب انتقال نميدهند، بنابراين از هيچ پشتيباني قانوني برخوردار نخواهند شد. در حالي كه مدارك اين پرونده شامل چند نوار ويديويي از چهار بازي با دامنه محدودي از سبك بازيها بود كه در گذشته هم جنجالهايي به بار آورده بودند اما قاضي ريچارد پاسنر (Richard Posner)، قاضي دادگاه فدرال ايندياناپوليس گفت: خشونت هميشه بوده و در مركز توجه انسانها قرار دارد و حتي مقولهاي وسوسهانگيز در فرهنگهاي گوناگون بوده است. انسانها از كودكي با مساله خشونت سروكار دارند و همه ما با اين قضيه در داستانهاي دوران كودكيمان روبهرو شدهايم. پاسنر افزود: منع كردن كودكان از برخورد با معاني مختلف خشونت تا 18سالگي نه تنها آرمانگرايانه و روياپردازانه است، بلكه باعث تخريب آنها ميشود. چنين برخورد محافظهكارانهاي باعث ميشود كودكان نتوانند با محيط اطراف خود ارتباط برقرار كنند. بسياري از بازيهاي اوليه كمي بيش از يك تيراندازي ساده بودند كه بازيكنان را به انفجار و انهدام هرچيز متحركي ترغيب ميكرد. اما خيلي از بازيهاي امروزي زمينههاي زيادي را براي آزمايش انتخابهاي اخلاقي بازيكنان به وجود ميآورند. اين بازيها به بازيكنان اجازه ميدهند در دنياي گسترده بازي، انتخابهاي منحصر به فرد خود را داشته باشند و عواقب كارشان را ببينند. ويل رايت (Will Wright)، طراح بازيهاي معروفي چون Sims و Black & White اعتقاد دارد كه بازيها شايد تنها وسيلهاي هستند كه به ما اجازه ميدهند اقدام به جرم و گناهكردن را از طريق شخصيتهاي كامپيوتري تجربه كنيم. در يك فيلم، يك نفر ميتواند شخصيت فيلم را براي عبور از مرزهاي اخلاقي و اجتماعي متهم كند؛ اما در يك بازي كامپيوتري، اين ما هستيم كه انتخاب ميكنيم داستان شخصيت ما چگونه پيش رود. در شرايط مناسب، راغب ميشويم ارزشهاي خود را در دنياي مجازي بسنجيم و به نتيجه آن پي ببريم. 7- بازيهاي كامپيوتري باعث انزوا و تنهايي ميشوند بسياري از بازيهاي كامپيوتري اجتماعي و دستهجمعي هستند. حدود 60درصد از بازيكنان مستمر بازيهاي كامپيوتري همراه با دوستان خود به بازي ميپردازند، 33درصد با برادر و خواهر خود بازي ميكنند و 25درصد هم با پدر و مادر و يا همسر خود بازيهاي كامپيوتري را تجربه ميكنند. حتي بازيهايي كه تكنفره طراحي شدهاند، معمولا دستهجمعي دنبال ميشوند، به اين صورت كه يك نفر بازي را هدايت ميكند و نفر ديگر در كنارش به او كمك ميكند. اكثر بازيهاي امروزي قابليت بازي چندنفره دارند كه ميتوان يا به وسيله شبكه و يا بهصورت آنلاين با ديگران رقابت كرد. جامعهشناسي به نام تالماج رايت (Talmadge Wright) پس از صرف ساعتها وقت در شبكه بازيهاي خشونتآميز به اين نتيجه رسيد كه صحبت و مسووليت درباره محتواي بازيها، شرايطي را بهوجود ميآورد كه بتوان درباره قانون بازيها و قانونگذاري آن فكر كرد. در اين وضعيت دو امر بهطور همزمان اتفاق ميافتد: اول، كشمكش و درگيري آشكار روي صفحه نمايش؛ دوم، همكاري و رفاقت ضمني ميان بازيكنان. دو بازيكن ممكن است در بازي رقباي خونين يكديگر باشند، ولي دوستي آنها خارج از دنياي مجازي بازيهاي كامپيوتري روز به روز بيشتر شود. انتظارات اجتماعي از طريق برقراري ارتباط در بازيها دوباره تعريف ميشود؛ حتي با وجود اينكه بازيكنان در دنياي پرخشونت و گناه بازيهاي كامپيوتري با يكديگر درگير ميشوند. 8- بازيهاي كامپيوتري احساسات را از بين ميبرند مطالعات قديمي درباره الگوي رفتاري بازي در ميان موجودات اوليه نشان ميدهد كه ميمونها ميتوانند بين كشتيگرفتن و بازيكردن و جنگ واقعي تمايز قايل شوند. گاهي اوقات ميمونها دوست دارند با همديگر كشتي بگيرند و گلاويز بشوند و گاهي اوقات تا حد مرگ درگير ميشوند تا يكي، ديگري را از پا درآورد. اريك زيمرمن (Eric Zimmerman)، نظريهپرداز و طراح بازيهاي كامپيوتري توضيح ميدهد كه ما چگونه فرق بين بازي و واقعيت را درك ميكنيم.مثلا جاروكردن اتاق بهعنوان بازي در مقايسه با انجام اين كار به عنوان كار خانه معناي متفاوتي پيدا ميكند. بازي اين امكان را به كودكان ميدهد كه احساسات و تمايلات خود را كه بايد در عالم واقع و در كنش و واكنشهاي دنياي واقعي بهصورت سنجيده و محتاطانه تجربه كنند، ابتدا در دنياي مجازي بازيها بيازمايند. دستاندركاران رسانهها عقيده دارند كه بازيهاي كامپيوتري خشونتآميز ميتوانند باعث فقدان همدلي با مجرمان دنياي واقعي شوند. كودكي كه با يك بازي كامپيوتري مانند يك تراژدي در دنياي واقعي برخورد ميكند، نشان از آن دارد كه اين كودك ممكن است به شدت تحت تاثير قرار بگيرد. كودكي كه به يك عروسك مشت ميزند كه به همين قصد ساخته شده است، همچنان در دنياي جادويي بازي خود قرار دارد و حركات خود را با عنوان بازي تعريف ميكند. چنين تحقيقي صرفا به اين نتيجه ميرسد كه بازيهاي خشونتآميز منجر به افزايش پديده خشونت در صنعت بازيها ميشود با استفاده از موزیک پلایر Allon Mp3 Dictaphone شما علاوه بر پخش قدرتمند موسیقی می توانید به راحتی از ایستگاه های رادیو اینترنتی نیز استفاده کنید. از دیگر امکانات این نرم افزار موبایل می توان به ضبط مکالمات بدون صدای بیپ اشاره کرد. دیگر امکانات نرم افزار فوق به شرح زیر می باشد :
ادامه مطلب... - ایجاد بوک مارک و ویرایش - پلی لیست ![]() سینمای ما - برنامه «90» این هفته اختصاص به موضوعی داشت که دغدغه اصلی مربیان و مدیران لیگ برتر شده بود. تعویق چندباره برنامه بازی های لیگ برتر و بی برنامگی ای که در چیدن برنامه بازی ها به چشم می خورد باعث شده که اکثر مدیران باشگاه ها در صحبت هایشان از سازمان لیگ انتقاد کنند. عادل فردوسی پور هم برنامه این هفته اش را به این قضیه اختصاص داده بود و در تماسی که با نمایندگان باشگاه های استقلال و پرسپولیس و البته رئیس سازمان لیگ داشت سعی کرد این معضل را به خوبی بررسی کند. برنامه «90» این هفته اختصاص به موضوعی داشت که دغدغه اصلی مربیان و مدیران لیگ برتر شده بود. تعویق چندباره برنامه بازی های لیگ برتر و بی برنامگی ای که در چیدن برنامه بازی ها به چشم می خورد باعث شده که اکثر مدیران باشگاه ها در صحبت هایشان از سازمان لیگ انتقاد کنند. عادل فردوسی پور هم برنامه این هفته اش را به این قضیه اختصاص داده بود و در تماسی که با نمایندگان باشگاه های استقلال و پرسپولیس و البته رئیس سازمان لیگ داشت سعی کرد این معضل را به خوبی بررسی کند. با این همه او انتظار نداشت که انتقاد او از انتخاب فدراسیون فوتبال به عنوان بهترین فدراسیون سال آسیا که در لفافه با لحن طنز بیان شد با واکنش شدید سردار عزیز محمدی روبه رو شود. محمدی که مشخص بود کاملاً عصبانی است بعد از صحبت های فردوسی پور به شدت به مجری و تهیه کننده برنامه «90» حمله کرد و مدعی شد که عادل با استفاده از تریبون رسانه ملی سعی در زیر سوال بردن موفقیت های نظام دارد؛ ادعایی غیرمنطقی که فردوسی پور آن را به فرافکنی تعبیر کرد. البته این اولین باری نیست که مجری برنامه «90» مورد حمله مخاطبش قرار می گیرد. با این همه ادعای عزیزمحمدی اتهام سنگینی را متوجه فردوسی پور کرد؛ اتهامی که البته پایه و اساس منطقی ندارد. دیروز خبرگزاری مهر در گزارشی ضمن حمایت از فردوسی پور به شدت عملکرد رئیس سازمان لیگ و حرف های او را زیرسوال برد. در چنین شرایطی مسوولان شبکه سه سعی می کنند نسبت به این ماجرا موضعی منطقی داشته باشند و این ماجرا را زیاد کش ندهند. مسوول گروه ورزش شبکه سه هم البته علاقه چندانی به صحبت در مورد این مساله ندارد. آقازمانی به «سرمایه» می گوید: «ترجیح می دهم در مورد این مساله صحبتی نکنم چون نمی خواهم وارد دعواهای رسانه ای شوم.» --- ¦اما حرف هایی که رئیس سازمان لیگ علیه مجری برنامه «90» زده است حرف هایی نیست که بتوان به سادگی از کنار آن گذشت. حرف های آقای محمدی آنطور که شما می گویید شدید نبوده. بالاخره مسوولان فدراسیون فوتبال اشخاص زحمتکشی هستند و همه از دوستان ما محسوب می شوند. به نظر من این مساله چندان مهم نیست. ¦یعنی شما نمی خواهید عکس العملی نسبت به این حرف ها داشته باشید؟ خیر، چون مهمانان برنامه می توانند آزادانه نظرات شان را بیان کنند. نباید تنها با یک حرفی که دوستان می زنند ما واکنش نشان دهیم. ¦این نکته را در نظر بگیرید که هر وقت در برنامه «90» حاشیه و جنجالی به وجود می آید این شایعه مطرح می شود که ممکن است این برنامه اسیر خود سانسوری شود و زیاد به مسائل حاشیه ای نپردازد. در طول این چند سالی که از پخش برنامه «90» می گذرد مشخص شده که این برنامه هیچ وقت اسیر محافظه کاری نشده و همیشه روال خودش را طی کند. ¦با توجه به اتفاقاتی که در برنامه «90» افتاد موضع شما در قبال فردوسی پور چیست؟ مطمئناً از او حمایت می کنیم چون کارش را قبول داریم ضمن آنکه صداوسیما همیشه از نیروهایش حمایت می کند عادل با استفاده از تریبون رسانه ملی سعی در زیر سوال بردن موفقیت های نظام دارد؛ ادعایی غیرمنطقی که فردوسی پور آن را به فرافکنی تعبیر کرد. البته این اولین باری نیست که مجری برنامه «90» مورد حمله مخاطبش قرار می گیرد. با این همه ادعای عزیزمحمدی اتهام سنگینی را متوجه فردوسی پور کرد؛ اتهامی که البته پایه و اساس منطقی ندارد. دیروز خبرگزاری مهر در گزارشی ضمن حمایت از فردوسی پور به شدت عملکرد رئیس سازمان لیگ و حرف های او را زیرسوال برد. در چنین شرایطی مسوولان شبکه سه سعی می کنند نسبت به این ماجرا موضعی منطقی داشته باشند و این ماجرا را زیاد کش ندهند. مسوول گروه ورزش شبکه سه هم البته علاقه چندانی به صحبت در مورد این مساله ندارد. آقازمانی به «سرمایه» می گوید: «ترجیح می دهم در مورد این مساله صحبتی نکنم چون نمی خواهم وارد دعواهای رسانه ای شوم.» --- ¦اما حرف هایی که رئیس سازمان لیگ علیه مجری برنامه «90» زده است حرف هایی نیست که بتوان به سادگی از کنار آن گذشت. حرف های آقای محمدی آنطور که شما می گویید شدید نبوده. بالاخره مسوولان فدراسیون فوتبال اشخاص زحمتکشی هستند و همه از دوستان ما محسوب می شوند. به نظر من این مساله چندان مهم نیست. ¦یعنی شما نمی خواهید عکس العملی نسبت به این حرف ها داشته باشید؟ خیر، چون مهمانان برنامه می توانند آزادانه نظرات شان را بیان کنند. نباید تنها با یک حرفی که دوستان می زنند ما واکنش نشان دهیم. ¦این نکته را در نظر بگیرید که هر وقت در برنامه «90» حاشیه و جنجالی به وجود می آید این شایعه مطرح می شود که ممکن است این برنامه اسیر خود سانسوری شود و زیاد به مسائل حاشیه ای نپردازد. در طول این چند سالی که از پخش برنامه «90» می گذرد مشخص شده که این برنامه هیچ وقت اسیر محافظه کاری نشده و همیشه روال خودش را طی کند. ¦با توجه به اتفاقاتی که در برنامه «90» افتاد موضع شما در قبال فردوسی پور چیست؟ مطمئناً از او حمایت می کنیم چون کارش را قبول داریم ضمن آنکه صداوسیما همیشه از نیروهایش حمایت می کند منبع خبر : سرمایهپنجشنبه,12 دی 1387 - 23:24:44 Cinemaema «اره 4» بار ديگر ناقوس مرگ را در سينماهاي جهان نواخت. جيگسو، نابغه بيرحم جنايت در چهارگانه وحشت، روح اهريمنياش را در كالبد قربانيان تازه ميدمد تا بعد از مرگش بهانهاي براي تصوير صحنههاي دلخراش آزار و شكنجه داشته باشد... اين روزها جديدترين نسخه اره ميان طرفداران فيلمهاي ژانر وحشت غوغايي به پا كرده است. دارن لينبوسمن اره 4 را در پي استقبال فراوان از3قسمت قبلي اين مجموعه ساخته، با اين تفاوت كه برخلاف قسمتهاي قبل، فيلمنامه اين اثر را پاتريك ملتون و ماركوس دانستان نگاشتهاند. اما ماجراي شركت بوسمن در پروژه اين تريلرهاي جنايي كه بسياري آنها را ترسناكترين فيلمهاي تاريخي سينما ميدانند به سال 2004 برميگردد؛ زماني كه اين فيلمساز تازهكار براي جلب حمايت كمپانيهاي سينمايي و كسب پروانه ساخت اثري با نام The Desperate به شركتهاي زيادي سر ميزد، ولي هيچ كدام از آنها زيربار ساخت چنين تريلري نميرفتند. آنان فيلمنامه را بسيار خشن و به سبك و سياق اره و حشتناك جيمز وان ميدانستند كه آن روزها روي پرده بود. به هر حال وان و ليگ وانل كه در طوفان مشكلات ساخت چنين اثري گرفتار شده بودند از بوسمن خواستند كه فيلمنامهاش را با كمي تغيير به عنوان دنباله كار قبلي آنها كارگرداني كند. به اين ترتيب به همت اين گروه اره 2 و 3 نيز روي پرده رفت و موفقيت چشمگير اين 2 اثر در گيشه، انگيزهاي شد براي استوديو لاينزگيت تا در تهيه چهارمين بخش از اين آثار با بوسمن همكاري كند. دارن لين بوسمن فيلمساز آمريكايي است كه علاوه بر 3 نسخه اره،« روياهاي پروانهاي» و «هويت گمشده» را در سالهاي 2000 و 2001 نوشته و كارگرداني كرده است. او اكنون روي يك فيلم موزيكال ترسناك با عنوان« رپو! اپراي سنتي» و فيلمي به نام« ويچيتا» كار ميكند و قرار است در سال 2008« اسكنرها»، كلاسيك ترسناك ديويد گرانبنرگ را بازسازي كند. بوسمن مراحل پيشتوليد اره 4 را از 12 فوريه امسال آغاز كرد و از16آوريل طي 6 هفته فيلمبرداري، آن را به اتمام رساند. او از بيشتر بازيگران قسمت قبلي استفاده كرد. اين فيلم به سنت سري اره كه هر سال در جمعه قبل از هالووين اكران ميشود و در آمريكاي شمالي به نمايش درآمد، از 26 اكتبر در سينماهاي جهان روي پرده رفت و تا چهارم نوامبر حدود 64 ميليون دلار فروخت. جيگسو و دستيارش آماندا مردهاند و فيلم با كالبدشكافي جسد جان كرامر يا همان جيگسوي معروف داستانهاي اره آغاز ميشود. اين قاتل خطرناك زنجيرهاي قبل از آن كه در پايان مهيج قسمت قبل كشته شود، نوار كاستي را بلعيده كه در قسمت جديد در طول عمل جراحي از شكم او پيدا ميشود. هافمن كه يكي از كارآگاهان كهنهكار است به اين صحنه فراخوانده ميشود. نوار را در ضبط صوت قرار ميدهند وصداي جيگسو حضاري را كه در عين ناباوري به جسد او خيره شده بودند برخود ميلرزاند: «هر چند كه من مردهام اما قول ميدهم كارهايم ادامه داشته باشد. بازي تازه شروع شده!» و اين بار گريبان افسراني را ميگيرد كه تاكنون در اين دام گرفتار نشدهاند. به اين ترتيب مأموران پليس درگير پازل جديدي درباره ميراث اين جاني ساديسمي ميشوند. در سكانس بعد و در يك صحنه وحشتناك 2 نفر از قربانيان جيگسو در قبر زنده ميشوند و بار ديگر خود را درگير بازيهايي ميبينند كه او از قبل طراحي كرده. پليس نيز پيگير سرنخهايي است كه كارآگاه كري بيچاره در« اره3»يافته و متأسفانه خود نيز قرباني نقشههاي آماندا شده بود. 2 مأمور مخصوص پليس افبيآي هم به گروه رسيدگي به پرونده قتلها ميپيوندند كه در رديابي و رسيدگي پرونده آخرين بازي قربانيان عاجز و درمانده شدهاند. آنها مسائل مربوط به وسيلههاي شكنجه جيگسو و كارهاي او را پيگيري ميكنند و به هافمن كمك ميكنند تا پرده از راز اين معما بردارد. آنان كه روي جزئيات آخرين بازي اين قاتل رواني كار ميكنند هر روز ماجرا را پيچيدهتر از گذشته ميبينند؛ قاتل خطرناكي كه حتي پس از مرگ به جناياتش ادامه ميدهد. اين گروه كه به دنبال ردي از آخرين تلههاي هولناك باقيمانده از جيگسو هستند، متأسفانه در دام بازيهاي او گرفتار ميشوند و تنها رهاورد اين تلاش نافرجام فقط2 چيز است؛«اينكه آماندا براي به دام انداختن كري به كمك نياز داشته و جيگسو به جز آماندا شاگرداني دارد كه هنوز پيگير نقشههاي او هستند.» اما ريگ، فرمانده جوخه ضدتروريستي، آخرين فردي كه دست جيگسو به او نرسيده، در خانهاش مورد حمله افرادي قرار ميگيرد كه ماسك خوك برصورت دارند. او ربوده ميشود و بيدليل پايش به بازي مرد مجنوني باز ميشود كه به مردمآزاري شهره است و حتي بعد از مرگ نيز روح اهريمنياش در جسم ديگراني هبوط ميكند كه ناخواسته در دام او گرفتار شدهاند. زماني كه ريگ به هوش ميآيد متوجه ميشود فقط 90 دقيقه فرصت دارد تا بردامهاي متعددي كه بر سر راهش گستردهاند پيروز شود، در غير اينصورت با عواقب وخيم و مرگآور آن روبهرو ميشود و به سرانجام ديگر قربانيان كه مرگي هولناك است گرفتار خواهد شد. به اين ترتيب ماموران در يك تعقيب كاملا حرفهاي سعي در نجات فرماندهشان دارند بدون آنكه بدانند معشوقه سابق جيگسو يعني جيل براي آنها تلههاي مخوفي گذاشته است. اين تعقيب و گريزها براي يافتن ريگ، قربانيان زيادي را در شهر به جا ميگذارد. تحقيقات هافمن و اف بيآي نشان ميدهد كه ماجراي ريگ هم بيربط به جيگسو نيست. آنها ناگفتههاي قسمتهاي قبل را فاش ميكنند. سرنخها نهايتاً آنها را به جيل همسر سابق جيگسو ميرساند و او را تنها منبع اطلاعاتي براي حقههاي اخير ميدانند. در خلال داستان اره 4 درمييابيم كه چرا خباثت و شرارت در وجود جيگسو نهادينه شده، نيات و خواستههاي قبلي اين استاد دست نشانده فاش ميشود و نقشههاي شيطاني كه در طول زندگياش براي قربانيان گذشته، حال و آينده طراحي كرده و برملا ميشود. تنها دغدغه ريگ آن است كه بقيه را از مرگ و نقشه جيگسو نجات دهد. اره 4 از جايي آغاز ميشود كه فيلم قبلي به پايان ميرسد، اما به طور كلي داستان آن همزمان با رويدادهاي قسمتهاي قبلي اتفاق ميافتد. در خلال فلاشبكهاي متعدد ابهامات آنها را برطرف ميكند، رازها را برملا ميسازد و به سؤالاتي كه در ذهن تماشاگرانش باقي مانده پاسخ ميدهد. با وجود آنكه جيگسو كشته شده فيلم همچنان برنفوذ او روي افراد مختلف تاكيد دارد و اينبار معمار و مجري سلاخيهاي هميشگي، جيگسونيست بلكه افرادي هستند كه به نوعي روح شيطاني او در آنها نفوذ دارد. فيلم در پي آن است كه به مخاطبانش بياموزد زندگيشان چقدر ارزشمند است و از سوي ديگر بيش از آنكه يك فيلم سينمايي باشد يك كلاس آموزش پيشرفته براي خلق ابزارهاي شكنجه است. صحنه كالبد شكافي كه در اول فيلم نشان داده شده بود در پايان دوباره تكرار ميشود و همين امر نشانگر آن است كه اين صحنه بعد از رويدادهاي ديگر فيلم اتفاق افتاده نه قبل از آنها. سري فيلمهاي اره هميشه با واكنشهاي متفاوتي همراه بوده، اره4 براي اصحاب رسانه و منتقدان سينمايي اكران خصوصي نداشته و فقط به قصد فروش به سينما آمده است. نمايش آن از 26 اكتبر نقدهاي منفي زيادي را به دنبال داشته است. تا 3نوامبر، 17درصد از منتقدين براساس 52 نقد نظرات مثبتي درباره آن داشتهاند و براساس 16 نقد در متاكريتيك از 100 فقط 36 امتياز گرفته است تيوي گايد دات كام درباره آخرين دنباله اره مينويسد:اينكه جان كرامر (جيكسو)، قاتل شيطانصفت قتلهاي زنجيرهاي 3 فيلم قبلي اره در پايان بخش قبل با يك اره برقي كشته شد لزوماً به اين معنا نيست كه ديگر از او خبري نيست و براي هميشه رفته است. در دنياي فرانكشتاينهاي ترسناك مرگ هيچ قهرماني اساساً تا زمان ظهور ديويدي بعدي قطعيت ندارد. در اره 4 پاتريك ملتون و ماركوس دانستان راهي را يافتهاند و قصهاي را پروراندهاند كه همچنان جيگسو را در ميان مردگان نگه داشته و طرفداران مشتاق داستانهاي او را راضي نگه دارند. اما آناني كه خيلي زود از بازيهاي نصفه و نيمه و تفريحات و خوشيهاي وحشتناك و چندشآور خسته ميشوند از اين داستان پيچيده و به نوعي بيسر و ته آزرده خاطر ميگردند، چون كاملاً معلوم است كه براي ساخت فيلمي 108 دقيقهاي به زور قصههايي را به هم بافتهاند كه وجود هيچ كدام يا حداقل بيشتر آنها هيچ لزومي ندارد و فقط و فقط كش دادن بيخودي ماجراست. تنها كسي ميتواند از آن سردربياورد كه روي 3 قسمت قبلي تسلط كامل داشته باشد يا حتي دردانشگاه در شته اره فارغالتحصيل شده باشد تا بتواند رويدادهاي آن را معني كند. چندي از وعده مصيبتهاي قريبالوقوع جيگسو نگذشته كه ريگ، فرمانده جوخه ضد تروريستي نيز ربوده و در تلهاي گرفتار ميشود كه اگر با سربلندي از آن بيرون نيايد مجبور است تاوان سنگيني را بپردازد. در مرحله اول بايد ثابت كند كارآگاه اريك متيوز (دوين واهلبرگ) كه 6 ماه است گمشده و همه فكر ميكنند مرده، هنوز زنده است. صحنه بعد او را در حالي نشان ميدهد كه روي يك تكه يخ بزرگ در حال ذوب شدن تلوتلو ميخورد و گردنش با غل و زنجير بسته شده. كارآگاه هافمن با تسمهاي ضخيم به صندلي كناري او بسته شده و ريگ فقط 90 دقيقه فرصت دارد كه آنها را بيابد و گرنه در يخ ذوب شده با برق كشته خواهند شد. او ميخواهد آنها را از مرگ نجات دهد، اما صداي جيگسو هشدار ميدهد كه ريگ نبايد مقهور طبيعت عجول و شتابزدهاش شود. او در آستانه بازيهاي جديدي قرار گرفته و بايد در موقعيتهاي متفاوت بهترين و عادلانهترين تصميم و انتخاب درست را داشته باشد؛ چيزي كه با وسوسه شيطاني جيگسو در تضاد است. حس فطري و غريزياش كه همان حس انسان دوستانه است به او ندا ميدهدكه بايد همنوعانش را نجات دهد. استراهم (اسكات پترسون) و پرز (آتنا كاركانيس) مأموران افبيآي رد جنايات جيگسو و آخرين قتل او كه همان كشته شدن كري است را بررسي ميكنند و درمييابند كه او قطعاً شريك جرم ديگري هم دارد كه در ارتكاب اين جرايم به او كمك ميكند. فرانك شاك يك منتقد سينما مينويسد:«او مرده، اما باز هم برگشته است...» جيگسو مغز متفكر شيطانصفتي است كه روشهاي منحصر به فردش در آزار و شكنجه برهيجان اين سري فيلمهاي موفق وحشت ميافزايد. در حالي كه نسخههاي قبلي اره نيز چون فيلمهايي نظير «كابوس خيابان الم» و«جمعه سيزدهم» در به تصوير كشيدن جنايات جانيان و صحنههاي خشونتبار موفق نبودهاند، چهارمين بخش كه بازگشتي به همان داستان قبلي است در اين مورد بسيار قوي عمل كرده، هر چند كه به نظر ميرسد تهيه اين مجموعه همه ساله به رسم عادتي نه چندان معقولي و به بهانه تشريفات مراسم هالووين انجام ميگيرد. سكانس اول فيلم كه با جزئيات چندشآوري، كالبدشكافي جسد جيگسو را نشان ميدهد برمرگ او صحه ميگذارد، اما اين آزارهاي خفيف و گذرا چونجمود نعش و تصلب عضلات جسمش بعد از مرگ هم نميتواند افكار مبتكرانه و خلاقش را مهار سازد، لكه ننگ و بيآبرويي او را پاك كند و با تسلط بر روح شيطانياش او را از اعمال شنيع و وحشيانهاش بازدارد.همانطور كه كرامر در نوار وعده داده بود مصيبتها يكي پس از ديگري ميآيند و قربانيهاي جديد كارآگاهاني هستند كه پرونده آخرين بازي او، قتل كري را پيگيري ميكنند. به عنوان مثال فلاشبكهاي فيلم نشان ميدهند كه چطور جان (بل) كه مهندسي متين، متواضع و ميانهرواست به يك اخلاقگراي كينهتوز و انتقامجو تبديل ميشود. او آنقدر به خشونت خو گرفته كه همسر باردارش را به وضع فلاكتباري به باد كتك ميگيرد و رفتارهايي را از خود نشان ميدهد كه تداعيكننده شخصيت هانيبال لكتر در «سكوتبرهها» است. اما به رغم تلاشهايي كه در پس داستان و انگيزههاي روانشناختي كاراكترها صورت گرفته، فيلم شخصيتهايي را نشان ميدهد كه بهتر بود در همان سايههاي مبهم و تاريك ذهن تماشاگر باقي ميماندند تا اينكه اينطور ناشيانه به تصوير كشيده شوند. داستان اره 4 سرسريتر از نسخههاي قبلي گرفته شده و سمبل كاري نويسندگان آن كاملاً محسوس است. اما آنچه بيشتر تماشاگر را ميآزارد سكانسهاي مربوط به شكنجه هاي خلاقانه جيگسو و عوامل آن است كه بدون هيچ تخيل و ابتكاري ساخته، شدهاند و نسبت به بخشهاي قبلي افت چشمگيريداشتهاند. بوسمن كارگرداني كه 2بخش قبلي را نيز ساخته، هرگز از فرمول خاص اين مجموعه و سبك ويژه آن منحرف نميشود؛ باز هم همان تمايل رنگ آبي – خاكستري در فيلمبرداري وجود دارد و همان موسيقي ويژهاي تكرار ميشود كه با صحنههاي خشونتآميز فيلم همخواني دارد. «اره 4» از اين لحاظ كه به نسخههاي قبلي باز ميگردد، داستانهاي پسزمينه را بازگو ميكند و ناگفتهها را فاش ميسازد، بينظير است. از طرفي در خلال اين فلاشبكها كاراكترهاي جديدي را معرفي ميكند و ترفندهاي مختلف، خلأهاي روايي را كه در داستان بخشهاي قبلي وجود داشته پر ميكند. اين فيلمنامه مكمل، با بازآفريني زيرداستانهاي جديد و گنجاندن آنها در اين خلأها به سؤالاتي كه در ذهن تماشاگران قسمتهاي قبلي وجود داشته پاسخ ميدهد و قصه آنها را غنيتر ميسازد. دكترجيلتاك (وستي راسل) يكي از همين كاراكترهاي تازهاي است كه پا به دنياي اره گذاشته و رابطه او با جان كرامر يكي ازداستانهاي جديدي است كه به كمك نويسندگان آمده تا باز هم مخاطبان را تا آخر اين دنبالهروي صندليهاي سينما بند كنندو...مشكل اينجاست كه اگر آثار ديگر اين مجموعه را نديده باشيد يا همه شخصيتهاي آن را به ياد نداشته باشيد اصلا از اين فيلم سردرنميآوريد و حتي بعيد است تا آخر داستان كاراكترهاي آن را بشناسيد... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |